fabelfeuer

Ein Rollenspieltisch, der immer gedeckt ist

Geschichten, die antworten.

Such dir eine Figur und einen Ort aus und fang an zu reden. Sie bleibt in ihrer Rolle, erinnert sich an das, was geschehen ist, und lässt sich sehen und hören.

Keine Werbung · Kein Tracking · Deutsch & Englisch

Eine Szene beginnt in Fabelfeuer: „Grenzhain des Silberwalds“, späte Nacht, über dem Bild des Ortes, die Figur steht schon da.

Wie es anfing

Ein paar Freunde, viele Geschichten

Fabelfeuer hat an einem Küchentisch angefangen. Ein paar von uns erzählen seit Jahren gemeinsam Geschichten: Pen & Paper an langen Wochenenden, Text-Rollenspiel spät in der Nacht, Kampagnen, die nie so richtig zu Ende gingen. Was uns fehlte, war ein Tisch, der immer gedeckt ist. Eine Figur, mit der man um zwei Uhr nachts reden kann, eine Taverne, die so aussieht, wie man sie sich vorgestellt hat, ein Henker, dessen Stimme man wirklich hört.

Also haben wir uns einen gebaut. Nur für uns, nur aus Spaß, Abend für Abend.

„Ihr baut was? Darf ich mal?“

Dann wollten Freunde mitspielen. Dann deren Freunde. Jeder neue Mitspieler brachte eine Figur mit, auf die wir nie gekommen wären, und führte eine Geschichte dorthin, wo keiner von uns sie erwartet hätte. Das ist das Schönste am Rollenspiel, und darum öffnen wir die Tür jetzt ein Stück weiter.

Nicht, um ein Geschäft daraus zu machen. Eine Geschichte wird einfach besser, je mehr Leute am Tisch sitzen, und wir würden uns freuen, wenn du dich dazusetzt.

— Die Runde hinter Fabelfeuer

Was du tun kannst

Weniger Vorbereitung, mehr Geschichte

Alles ist darauf ausgelegt, dich schnell in eine Szene zu bringen und sie so lange am Laufen zu halten, wie du willst.

Szenen, die sich erinnern

Rede, handle, beschreibe. Die Figur antwortet in ihrer Rolle, behält im Blick, was passiert ist und was du ihr erzählt hast, und die Szene wartet auf dich, auch wenn du erst Tage später zurückkommst. Jede Szene wird in ihrer eigenen Sprache gespielt.

Die Startseite: die Szene, in der du aufgehört hast, bereit zum Weiterspielen, und deine letzten Szenen.

Figuren mit Gesicht und Stimme

Ein Henker mit Gewissen, eine Apothekerin im Nachtdienst, eine Elfe, die Königreiche hat fallen sehen. Jede Figur hat ein Porträt, eine Geschichte und eine Stimme, die ihre Sätze vorlesen kann.

„Oh, bitte setzen Sie sich ruhig… wirklich, machen Sie es sich bequem, solange Sie nicht auf das Kabel vom Monitor treten. Wissen Sie, normalerweise bin ich der Typ für harte Fakten und logische Erklärungen, aber seit ich aus Hamburg zurück bin, passieren hier in der Marsch Dinge, die ich mir nicht erklären kann. Glauben Sie eigentlich an Schicksal oder eher an einen sehr gut organisierten Streichspieler?“
Jonas Wiebeck · Nachtmoderator, aus einer Szene, die für diese Seite gespielt wurde
Die Bibliothek der Figuren: Porträts und kurze Beschreibungen jeder Figur.

Figuren, die sich bewegen

Aus jedem Bild einer Figur können ein paar Sekunden Film werden. Ein Blick, ein Atemzug, ein Lächeln, das dir gilt. Das ist Aelindra, eine Elfe in ihrem Wald.

Von allen Seiten

In einer Szene kann sich eine Figur vor dir auf der Stelle drehen, damit du sie ganz siehst: den Umhang, die Stiefel, wie sie dasteht.

Sie reagiert auf deine Chatnachrichten, und Fabelfeuer merkt sich, was sie trägt. Wenn Aelindra, Wächterin des Grenzhains im Silberwald, ihren Umhang ablegt, bleibt er abgelegt, in der Geschichte und auf jedem Bild danach.

Outfits nach deiner Wahl

Das Outfit-Studio verwaltet die Kleidung: Such dir eins aus der Bibliothek aus oder bau dir ein eigenes aus einem Foto oder einer Beschreibung. Die Figur trägt es in der Szene, in jedem Bild und wenn sie sich dreht.

Gleicher Ort, gleiches Licht, gleiche Figur. Nur das Outfit wechselt. Such dir eines aus.

Das sind sechs von über 50 fertigen Outfits in der Bibliothek. Eigene baust du auch selbst: mehr dazu in der Studio-Anleitung.

Geschichten mit Form

Wenn dir freies Spiel nicht reicht, beginne eine Geschichte: ein paar Akte, eine Besetzung und Geheimnisse, die ans Licht wollen. Drei warten schon.

Eine Steinzelle mit Strichlisten an der Wand und einer Kerze an der Tür.

Das zwanzigste Seil

Kaltenbruck, die letzte Stunde vor dem Morgengrauen. Du sollst hängen, für einen Mord, an den du dich nicht erinnern kannst. Der Henker bringt Brot und bittet um Verzeihung. In dieser Stadt hat jede Gnade ihren Preis.

3 Akte · Brannoc, Aelindra
Ein kleines Radiostudio bei Nacht, das ON-AIR-Schild leuchtet.

Zehn nach eins

Ein Anrufer weiß, dass du kommst, noch bevor dein Auto liegen bleibt. Ein Band trägt das Datum von nächstem Donnerstag. Drei Menschen, eine Nacht, eine Stimme, die immer eine Stunde voraus ist.

3 Akte · Jonas, Ilse, Zola
Ein Dorfplatz mit kleiner Kirche unter dem Vollmond.

Das dritte Glas

Ein Knecht hält dich für einen Ritter. Ein uralter Antiquar liest einen Brief, der nie hätte ankommen dürfen. Und über dem Winterball von Valcourt wartet eine Giftkosterin. Eine Stunde bis Mitternacht.

3 Akte · Hans, Wendelin, Mireille
PRIVAT

Deine Szenen gehören dir

Andere Spieler sehen sie nicht. Keine Werbung, kein Tracking, kein Verkauf von irgendetwas, das du schreibst.

DE · EN

Zwei Sprachen

Spiel auf Deutsch oder Englisch, und wähle die Sprache der App und jeder Szene getrennt.

Regeln

Keine Deepfakes, keine echten Personen ohne Einwilligung

Deepfakes sind nicht erlaubt. Nutze Fabelfeuer nicht, um Bilder, Stimmen, Videos oder Geschichten zu erstellen, die eine reale Person ohne deren Einwilligung darstellen, ob sexuell, täuschend oder einfach, indem ihr Worte in den Mund gelegt werden. Jeder Versuch dazu führt zu rechtlichen Schritten.

Damit das Licht anbleibt

Fabelfeuer ist kostenlos, und so soll es bleiben. Es gibt keine Werbung und nichts zu kaufen. Jede Spende hilft, dass das Licht anbleibt.

Wenn dir Fabelfeuer einen schönen Abend beschert und du etwas dazugeben möchtest, freuen wir uns über jeden Betrag, egal wie klein. Er kauft nichts Zusätzliches, und niemand muss.

Eine GPU übrig?

Fabelfeuer ist hungrig nach Grafikkarten. Jedes Porträt, jede Stimme und jede Drehung entsteht auf einer Handvoll Karten, und die sind an den meisten Abenden ausgelastet. Wenn du GPU-Zeit teilen würdest, eine Karte, die nachts ungenutzt herumsteht, oder Cloud-Guthaben, das du nicht brauchst, dann melde dich gern.

Das Mindeste: eine NVIDIA-Grafikkarte mit 16 GB VRAM (mit 12 GB laufen manche Bilder), etwa 300 GB freier Speicher für die Modelle und Docker unter Linux oder Windows 11. Sie verbindet sich nur nach außen, auf deinem Rechner wird nichts ins Internet geöffnet, und von dem, was sie rendert, behältst du nichts. Es sind nur Bilder, keine Stimmen.

Welche Karten Fabelfeuer heute antreiben

  • GeForce RTX 5070 Ti, 16 GB: die Karte zu Hause, für Text, Bilder und Stimme.
  • GeForce RTX 4090, 24 GB: Bild- und Drehungs-Renderings.
  • GeForce RTX 3090, 24 GB: Bild-Renderings, abends und am Wochenende.
  • GeForce RTX 4070 Ti Super, 16 GB: eine Reserve für volle Abende.

Kontakt

Schreib uns

Eine Frage, eine Idee, ein Fehler, eine GPU zum Teilen: Wir lesen alles und antworten per E-Mail.

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